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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 欧州遠征中の森保J、“6+2対6”ミニゲームに26人全員合流! 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北斗神拳 南斗聖拳 我流 他流 慈愛 名言 その他
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ケンシロウコンボ解説 一、初級編1、蛇ループ 2、バニコン 二、中級編1、蛇ループ応用編 2、バニコン応用編 三、その他のコンボ1、投げからの追撃。 2、掴み投げからの追撃 3、大足払いからのコンボ 4、中段攻撃からのコンボ 5、その他 四、上級編 一、初級編 初心者の人はまず以下の 赤字でかかれた「蛇ループ」と 青字でかかれた「バニコン」を マスターしよう。 いずれもそれほどむずかしくなく、 CPU戦に2クレジットも使えばマスターできるだろう。 1、蛇ループ 蛇ループ 遠距離立ちD>北斗蛇雷咬(以下蛇)>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD>蛇>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD遠距離立ちD>天破活殺 2B>蛇+ブースト(236D+E)>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD>蛇>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD遠距離立ちD>天破活殺 コマンドのみで述べると 遠D>236D>低空ダッシュC> 近D>236D>低空ダッシュC> 近D遠D>236236A ということになる。 文章にすると長いが、実際にやってることはとても単純。 遠距離立ちDが入ればどんな状況からでも入る汎用性の高いコンボ。 空中にいる相手に遠距離立ちDが当たった場合などは 蛇のキャンセルタイミングを遅らせることで 全く同じコンボを決めることが出来る。 なお、トキに対しては低空ダッシュCを低空ダッシュDで代用すること。 下のは、遠距離Dがしゃがみ相手に決まらないため しゃがみ相手にヒットした場合に使う。始動以外は 上のコンボと全く同じ この蛇ループには数々の応用編が存在する(中級編参照)が、 それらすべての基本にあたるのがこのコンボレシピだ。 基本なくして応用なし。 まずはこれをマスターしよう。 ☆☆蛇ループのコツを教えてください☆☆ 非常によくある質問。 以下、心優しい方々のコメントを引用しておくので参考にすべし。 929 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/02/28(火) 17 22 07 ったく初心者スレ池と何度言わせれば気が済むんだよ! 大体コツなんて文章で表現し切れるもんじゃねーし、 みんな同じ問題をなんとか自力で解決して実践投入してんだよ! 低空ダッシュCを低空ダッシュDにすると繋がりやすくなる。 はじめのうちはこれで練習しとけ。 それから低空ダッシュは99入力、96入力、899入力、 いずれの入力法でも可能だから自分のやりやすい入力法を選んどけ。 あとはひたすら練習あるのみだ。 2、3クレは捨てるつもりで練習しろ。 分かったかコノヤロー。 990 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/02(木) 23 10 54 トキには蛇のあとJCJDでつなげば次の蛇は最速でも当たる 低空JDの場合は次の蛇をディレイで出さないと当たらない 991 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/02(木) 23 38 30 遠D蛇低空D着地D蛇の着地Dにディレイかけても繋がるよ 993 名前: 名無神拳伝承者 投稿日: 2006/03/03(金) 01 25 58 つまりどこかのポイントで遅めのキャンセルをかけなければ 繋がらないということだな。 2、バニコン バニコン 1 まず始動部分から。 2B>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト~ コマンドのみを述べると 2B>236C+E>C+D+E>6~となる。 バニシングストライクを組み込むことから通称バニコンと呼ばれる。 複雑そうに見えるが実は簡単。 相手の立ちORしゃがみに影響せず決まるため蛇ループより狙える場面が多く、 2B連打からでも確実につながり、始動部分で確実に星を二つ奪え、 かつ自動ブーストの後痛い追撃が可能と非常に優秀。 ケンのメインコンボでもあるのでかならずマスターしよう。 始動部分を当てて相手を壁に吹き飛ばしたら、次は追撃だ。 2 自動ブースト後の追撃例 (自動ブーストの後)A有情猛翔破>ブーストキャンセル>近D遠D>天破活殺 ブーストからのA有情猛翔破(以下弱昇竜)はオススメの追撃パターンだ。 弱昇竜で星をひとつ奪えるので、 オーラゲージが無くて天破活殺が出せない場合でも 始動部分と合わせて星三つを確保できる。 また、弱昇竜の後の構成を変えて、 (自動ブーストの後)弱昇竜>ブーストキャンセル>一撃 と、星を三つ奪いつつ一撃を決めることも可能だ。 この追撃パターンはそれぞれのパーツの間に近Dをはさんで (自動ブースト)D>E同時押し弱昇竜>ブーストキャンセル>近D>一撃 などとしてもいい。 一撃につなぐなら威力は関係ないので 各自タイミングのとりやすいパターンを使えばよいだろう。 弱昇竜につなぐパターンの他にも (自動ブーストの後)近D遠D>天破活殺 と簡単お手軽なものもある。これでも星は三つ奪えるので最低限のリターンは確保できる。 ブースト後の弱昇竜が出しづらい人はこれで安定させるのも手だろう。 さらに発展させた追撃パターンとして「壁コン」と呼ばれるものも存在する。 それらは中級編でまとめて紹介する。 この「蛇ループ」と「バニコン」をマスターすれば 対戦でもそこそこは戦えるようになるだろう。 中級編以降は、すこしずつ覚えていけばよい。 二、中級編 1、蛇ループ応用編 蛇ループ応用編 上述の蛇ループのコンボレシピをいじることで ダメージアップを図ったり星奪取数を上げたりすることが可能だ。 蛇ループ百烈版 いろいろ>遠D>蛇>低空ダッシュC>百烈拳 蛇ループ百烈版2 遠D>蛇>低空ダッシュC>近D>蛇のあと、ジャンプABD>着地で一撃。 キャラによってはジャンプ後の追撃をABADにする。 ダウンした相手が地面でバウンドしたところに一撃を決める。 蛇ループ安定版1 遠D>蛇>前ジャンプCD>(着地)近D>蛇>前ジャンプABAD>(着地)天破活殺>(弱昇竜) 低空ダッシュを使わない蛇ループ。 ジャンプCDのCとDの間にディレイをかけるのがコツ。 天破活殺はバウンド中の相手に決める。 画面端に到達していれば天破の後に弱昇竜が入る。星ひとつ追加だ。 なお、着地後の天破のかわりにバニシングや醒鋭孔をうっても、 ダウン追い討ちとしてヒットする。ゲージがなかったらこっちだ。 蛇ループ安定板2 遠D>蛇>低空ダッシュC>近C>近D>JA>JC>JD>強昇龍 蛇ループ応用編 遠D>蛇>低空ダッシュC>近D>醒鋭孔>E同時押しバニシング>Eずらし押しD>天破活殺 蛇ループから無理矢理星三つ奪取。 蛇ループ応用編2 色々>蛇>低空ダッシュC>近D>蛇>JABABC>バニシング>Eずらし押し醒鋭孔>Eずらし押し弱有情or百裂拳 ゲージなしで星3つor星2+一撃 蛇ループブースト使いまくり版 2B 近D 遠D (ブースト 2C D D)*n 蛇ループ 2、バニコン応用編 壁コン 初級編ですこし触れた、バニシングストライクからの強烈な追い討ちパターン。 (バニシングストライク自動ブーストから)(立ちD>蛇>低空ダッシュA)×1~4>立ちD>天破活殺 当然基本バニコンから狙うことが可能だ。 星を三つ奪いつつ相手の体力を5~6割奪う強力なコンボ。 出来るのであれば、コンボはすべてこれにつなぎたいところである。 ループ数が増えてきたら低空ダッシュAを低空ダッシュBにすると入りやすくなる。 なお、トキに対しては 近D>(蛇>低空ダッシュC)×4>天破活殺 が高威力で良い感じだ。 バニコン始動部分の応用編 バニコンの追撃部分だけでなく、始動部分についてもいくらか応用編がある。 2B>2C>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト>2C>醒鋭孔>ブーストキャンセル>弱昇竜>ブーストキャンセルD一撃 基本バニコンのバニシングストライクと醒鋭孔の順序を入れ替えたようなコンボ。 ブーストから小足を当てて基本バニコンを狙ったような場合、 ブーストゲージの消費量が多くなり E同時押し精鋭孔の後のE同時押しバニシングが出せないときがある。 そういう時のためのコンボ。 ただしB先端ヒットからでは2Cが繋がらないので、 基本バニコンと比して安定性に欠ける。 2B×2>ブースト醒鋭孔>CDE同時押しバニシング>D>蛇>JC>蛇>JA>D>蛇>(JC>蛇)×2>JD>天破活殺 ブースト醒鋭孔を236+E・Cずらし押しと入力することでブーストゲージの消費量をさげることが出来る。 2B>醒鋭孔>CDE同時押しバニシング>自動ブースト>2C>近D>遠D>蛇>低空ダッシュD>着地>近D>遠D>天破活殺 これもブーストゲージの消費量を下げるパターン。 近い間合いで2Bがヒットしたときはブーストをかけなくても醒鋭孔が繋がるので ゲージの節約になる。 三、その他のコンボ 上級編に進む前に各種コンボを紹介しておこう。 中級編のコンボと同時にすこしずつマスターしていきたい。 1、投げからの追撃。 通常投げ>2A立ちD>蛇>低空ダッシュC>近D遠D>天破活殺 画面端限定。 通常投げ 2A立ちD バニ Eずらし押しD 弱昇竜 Eずらし押しD 天破活殺or醒鋭 これも画面端。星三つ奪取だ。 通常投げ>ブースト立ちD>蛇~ 画面中央で投げを決めた場合はブーストを使えば追撃が可能。 ブースト立ちDはD+E同時押しでだそう。 通常投げ>D+E>醒鋭孔>天破活殺 画面中央ではこんなパターンもある。星二つ。 天破活殺はダウン追い討ちだ。 2、掴み投げからの追撃 掴み投げ>一撃 画面端限定。 掴み投げ>ブースト2A立ちD>一撃 画面中央でもどこでも決まる。 掴み投げ>ブースト2A近D>醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセル近D遠D>天破活殺。 星を四つ奪う強力な追撃パターン。 なお、これは画面中央で掴み投げを決めた時の追撃パターンで、 相手を端に追D>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセル近D遠D>天破活殺。 とすると良い。 3、大足払いからのコンボ 2D>北斗飛衛拳 無いよりマシ。 2D>天破活殺 これも無いよりはマシ程度。 一応星も奪えるのでゲージが余ってたらどうぞ。 2D>無想転生>遠D>蛇~ 画面端限定かつキャラ限。 2Dの隙を無想転生でキャンセルし、 空中にいる相手に遠Dを当てる。 遠Dの後の蛇は思いっきり遅らせてキャンセルすること。 2D>グレイブシュート>JABD北斗七死騎兵斬 これもキャラ限。また、距離が近くないと入らない。 グレイブ後の追撃は様々なパターンが考えられ、 2D>グレイブシュート>立ちD~ とつなぐことも可能だ。 2Dが先端付近に当たるとグレイブが繋がらないので、 ブーストに余裕があれば、 2D>E+グレイブシュート>立ちD>蛇~ とすれば、2Dが先端で当たろうが画面中央だろうが繋がる。 立ちDは大体近Dになるので、蛇に繋げるには少しディレイをかけてから。 ↓のコンボが難しい場合は、こちらをどうぞ。 2D>バニシング>手動ブースト>2C>近D>醒鋭孔>天破活殺 大足払いからのイッタイコンボ。星もしっかり奪える。 画面端か、近距離で2Dを当てた場合でなければ繋がらない。 画面中央の場合は 2D>バニシングストライク(ブーストで移動)>手動ブースト>2C>近D>醒鋭孔>天破活殺 とするとつなげることが出来る。 バニシングの後、E、E、2Cとタイミングよく押すわけだ。 ただ2Cで拾った時点で位置が入れ替わったりするので安定しない。 なお、このコンボはトキには出来ないので 2D>バニシングストライク>ブースト>D(遠近どっちも可)>天破活殺>近A>A北斗有情猛翔破 とするのがトキ専用レシピ。天破活殺は思いっきり高めで当てること。 2D>バニシングストライク>手動ブースト>2C立ちD>一撃。 大足払いからの一撃。 4、中段攻撃からのコンボ 低空ダッシュBA>2A2B~ 最も使用頻度が高いであろう中段攻撃。2Bの後はバニコンや大足払いにつなごう。 低空ダッシュBAの後、2Aではなく直接2Bをつなげることも可能だが、 2Bは発生が遅いのでやや難しい。 なお、2Aは連打ではなく目押しで出した方が繋がりやすい。 (低空ダッシュBAから)北斗七死騎兵斬>ブースト>着地>立ちD~ 低空ダッシュBAの後に北斗七死騎兵斬を出すと、 低空ダッシュ後にしゃがんだ相手に対し中段攻撃として機能する。 七死騎兵斬の二段目がヒットしたらブーストキャンセルし、 立ちDで拾って蛇ループなどにもちこむ。 ブーストキャンセル後、生で一撃も入る。 なお画面端時はブーストが必要なく、そのまま2A>近(遠)Dで拾って蛇ループへいける。 (2146A入力で)北斗七死騎兵斬>ブースト>着地>立ちD~ 超低空で北斗七死騎兵斬を出して中段攻撃。 小足をかわしつつ決めることができるという利点もある。 6A>ブースト2B>近D~ 6Aは中段、2Bは下段。 中段から下段へのすばやい連携でガードしづらく、 下段中段どっちが当たってもコンボにもっていける。 5、その他 北斗竜撃虎>ブースト>立ちD~ 当身が成功したら相手はバニシングストライクヒット時と同じ壁吹っ飛びになる。 しかし自動ブーストは出せないので、手動ブーストでおいかけて立ちDを決め、 あとは壁コンなり一撃なりにつなぐ。 北斗飛衛拳カウンターヒット>ブースト>JC>着地D 北斗飛衛拳カウンターヒットも壁やられを誘発するため追撃が可能だ。 弱昇竜カウンター 天破活殺 立ちD グレイブシュート JD 北斗七死騎兵斬 弱昇竜が地上カウンターすると相手がとても高く浮くので 様々な追撃が可能になる。 もちろん立ちDで拾って蛇ループにつないでも良いのだが こんな追撃バターンもある。 相手が高い位置に居るときに天破活殺を当てることで、 天破活殺後に通常技で拾うことが可能になるのだ。 近D>遠D>バニシングストライク>自動ブースト~ ブーストをつかわずにバニシングを連続技に組み込む。 本来、ブーストを使わない限り 遠Dからバニシングストライクをキャンセルして出すことは出来ない。 だが、これを可能にするテクニックがある。 それは遠Dの後2方向に入れながらC+D連打、である。 おそらく遠Dの後、2Dを空振りキャンセルしてバニシングストライクを だしているのだろう。他キャラでも応用の利くテクニックだ。 なお、遠距離立ちDは基本的にしゃがみ状態にはヒットしないが、 密着に近い距離では全キャラのしゃがみにちゃんとヒットする。 しゃがみ状態でも食らい判定の大きいハート様、ユダ、レイなどには 特にねらいやすい。 四、上級編 2B C C+D+E 6 D D 蛇 低空ダッシュC 623A A+C+E JD 214A アピール度高し。人と同じ動きは嫌だという人はどうぞ。 ヘヴィストライク>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト>D>蛇>低空ダッシュJC>(着地)近D>蛇>低空ダッシュJA>(着地)近D>蛇>低空ダッシュJA>(着地)立ちA>ディレイバニシングストライク>手動ブースト>立ちD>グレイブシュート>手動ブースト>天破活殺>2A>立ちD>天破活殺 TRFで紹介されていた大道芸八割コンボ。 後半の手動ブースト立ちDはE・Dずらし押しで、 グレイブシュートからの手動ブースト天破活殺は236236E・Aずらし押しで出す必要がある。 天破の構え>掴み投げ>弱有情>ブーストキャンセル立ちD>E同時押し醒鋭孔>E同時押しバニシングストライク>ブーストキャンセ立ちD>一撃 おそらくこのゲーム唯一であろう、星五個+一撃。 ただ、報告によると5個減ったり4個減ったりする場合があるらしい。 このレシピで繋がる、ということ自体は確認が取れているようだ。
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11のコメントの前に前に我流になってたから北斗神拳になおしたんだけどよかったわよね? -- (マミ) 2014-04-20 13 17 04
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北斗事典人物 奥義 流派 組織 地名 用語 ムービー鑑賞1 北斗無双オープニング 2 世紀末始動 3 Z来襲 4 心の叫び 5 涙の再会 6 巨星堕つ時 7 南斗の男 8 哀しき長の宿命を越えて 9 血ぬられた罠 10 死神は笑う 11 仮面の裏 12 凶星炸裂 13 見ることもまた戦い 14 秘孔縛を破れ 15 死にゆく男の選択 16 最期の炎 17 ダム決壊 18 永遠の別れ 19 帝王の微笑 20 仁星逝く 21 謎の終焉 22 愛ゆえに 23 遠い誓い 24 血の絆熱く哀しく 25 無想転生 26 拳王天をつかむ 27 戦いは天を超えて 28 さらば強敵よ 29 拳王天に帰る 30 幻の扉 31 伝承者として 32 受け継がれる希望 33 天駆ける絆 34 その宿命のままに 35 無償の愛 36 誰よりも愛深き男 37 夢幻泡影 38 世を照らす女神として 39 伝説編スタッフロール 40 幻闘編スタッフロール 41 GAME PREVIEWS _コメント ↓ ゲーム中に登場したコレクションを閲覧できるモードです 総プレイ時間・達成率・北斗神拳撃破数・南斗神拳撃破数・有情拳撃破数 北斗事典 ゲーム中に登場した用語を閲覧します 人物 ケンシロウ 北斗神拳伝承者。北斗四兄弟の末弟。宿敵・シンに奪われた恋人・ユリアを求めて各地を放浪する。激闘の末、シンを倒すが、ユリアは戻らなかった。だが、純真なリンやバット、レイを始めとする友と旅をすることで伝承者として成長。兄弟同士の争いや南斗の男たちとの戦いを生き抜き、最大の宿敵・北斗の長兄ラオウを倒す。 トキ ラオウ レイ 南斗六聖拳の一人。南斗水鳥拳の伝承者。義星の男。妹・アイリを奪った「七つの傷の男」を探している時にケンシロウと出会う。その後はケンシロウと行動を共にするが、ラオウに秘孔新血愁を突かれ、死の宣告を受ける。その限られた命の中でユダを倒し、愛する女・マミヤをユダの呪縛から解き放った。 シン 南斗六聖拳の一人。南斗狐鷲拳の伝承者。殉星の男。ケンシロウの恋人であるユリアを奪い、彼の胸に七つの傷を残す。ユリアを欲する拳王・ラオウが接近すると、南斗五車星に彼女を託し、ユリア殺しの悪名をあえて被った。その後、シンの執念を越える「怒り」をまとったケンシロウに破れ、居城から身を投げた。 サウザー ジャギ マミヤ オアシスの村(マミヤの村)のリーダー。ユダに両親を殺された後、さらわれて肩に烙印を押された過去がある。両親が遺した村を守るために牙一族と戦っていた時にケンシロウ、レイと出会う。その後、彼らと行動を共にした。旅の途中で死兆星が見えることを告白するが、レイが己の命を懸けてユダを倒すと、死兆星は見えなくなった。 ユダ シュウ アミバ 牙大王 ウイグル リュウガ フドウ ジュウザ ハート シンの配下。普段は温厚な性格だが、血が大嫌いで、血を見ると敵味方見境なく襲いかかる。肉厚な体で外部からの衝撃をすべて包み込むため、拳法殺しの異名を持ち、南斗聖拳でしか倒せないとされた。その特異体質を生かし、ケンシロウを苦しめるが、高速の蹴り技で腹の肉をどかされた後に北斗柔破斬を食らい、破裂した。 ジード 凶悪な武装集団「Z」のボス。額に「Zー666」の刺青がある大男。敵に対しては残虐な反面、仲間意識は強い。リンを人質にして食料を要求するが、リンを高々と抱えたままケンシロウの北斗百裂拳を受けて死亡する。 バット 元こそ泥の少年。口は悪いが、性根は優しい。同じ牢獄に放り込まれた縁で、ケンシロウと共に旅をする。さまざまな戦いに巻き込まれながらも持ち前の明るさで乗り切り、ケンシロウとラオウの最後の決戦も見守った。 ユリア ケンシロウが行き倒れた荒野の街で牢番をしていた少女。親兄弟を目の前で殺されたため声がでなくなっていたが、ケンシロウに秘孔を突かれて、声が出るようになった。その後、ケンシロウを追いかけて彼の旅に同行。ケンシロウの戦いをバットと共に最後まで見守った。 アイリ 黒王号 リュウケン オウガイ 奥義 北斗百裂拳 北斗七死星点 北斗柔破斬 岩山両斬波 北斗鋼裂把 醒鋭孔 天破活殺 無想転生 北斗残悔拳 北斗有情猛翔破 天翔百裂拳 北斗有情拳 秘孔新血愁 七星点心 天将奔烈 飛燕流舞 南斗虎破龍 飛翔白麗 断己相殺拳 南斗獄屠拳 極星十字拳 天翔十字鳳 北斗千手殺 北斗羅漢撃 華山鋼鎧呼法 北斗天帰掌 建明 聖極論 北斗龍撃虎 新<月亶>中 心霊台 秘孔人中極 刹活孔 血粧嘴 華山角抵戯 流派 北斗神拳 南斗聖拳 南斗孤鷲拳 南斗水鳥拳 南斗紅鶴拳 南斗白鷺拳 南斗鳳凰拳 華山群狼拳 泰山天狼拳 アミバ流北斗神拳 我流の拳 組織 Z(ジード) 食料や水のためなら、女子供だろうと容赦なく皆殺しにする武装集団。モヒカンの頭と、体の一部にある「Z」の刺青がトレードマーク。ボスであるジードを中心に統率が取れており、バイクを巧みに駆って、平和な村や移動中の民を襲う。 KING(キング) 関東一円を支配する凶暴な組織集団。トランプのマークの刺青が目印。拳法家や荒くれ者で構成されていて、サザンクロスを暴力によって統治した。幹部には、拳法殺しのハートがいる。また、「KING」は組織の頂点に立つシンその人を指す場合もある。 牙一族 南斗六聖拳 南斗五車星 北斗四兄弟 聖帝軍 拳王侵攻隊 地名 荒野の街 サザンクロス マミヤの村 奇跡の村 カサンドラ 聖帝十字陵 北斗道場 北斗練気闘座 南斗最後の将の城 用語 経絡秘孔 木人形 拳王 北斗七星 義星 殉星 妖星 仁星 将星 極星 天狼星 南斗慈母星 死兆星 目次へ戻る ムービー鑑賞 ゲーム中に登場したムービーを閲覧します 1 北斗無双オープニング 2 世紀末始動 伝説編/ケンシロウの章 第1話 心の叫び -ジード編- 3 Z来襲 伝説編/ケンシロウの章 第1話 心の叫び -ジード編- 4 心の叫び 伝説編/ケンシロウの章 第1話 心の叫び -ジード編- 5 涙の再会 伝説編/ケンシロウの章 第2話 宿命の再開 -シン編- 6 巨星堕つ時 伝説編/ケンシロウの章 第2話 宿命の再開 -シン編- 7 南斗の男 8 哀しき長の宿命を越えて 伝説編/ケンシロウの章 第3話 ただよう死の臭い! -牙一族編- 9 血ぬられた罠 伝説編/ケンシロウの章 第3話 ただよう死の臭い! -牙一族編- 10 死神は笑う 伝説編/ケンシロウの章 第3話 ただよう死の臭い! -牙一族編- 11 仮面の裏 伝説編/ケンシロウの章 第5話 乱を呼ぶ星 -アミバ編- 12 凶星炸裂 伝説編/ケンシロウの章 第7話 血を呼ぶ宿命! -拳王編- 13 見ることもまた戦い 伝説編/ケンシロウの章 第7話 血を呼ぶ宿命! -拳王編- 14 秘孔縛を破れ 伝説編/ケンシロウの章 第7話 血を呼ぶ宿命! -拳王編- 15 死にゆく男の選択 伝説編/ケンシロウの章 第8話 南斗六星光る!! -ユダ編- 16 最期の炎 17 ダム決壊 伝説編/ケンシロウの章 第8話 南斗六星光る!! -ユダ編- 18 永遠の別れ 伝説編/ケンシロウの章 第8話 南斗六星光る!! -ユダ編- 19 帝王の微笑 伝説編/ケンシロウの章 第10話 南斗の帝王! -聖帝編- 20 仁星逝く 伝説編/ケンシロウの章 第11話 愛ゆえに! -サウザー編- 21 謎の終焉 伝説編/ケンシロウの章 第11話 愛ゆえに! -サウザー編- 22 愛ゆえに 伝説編/ケンシロウの章 第11話 愛ゆえに! -サウザー編- 23 遠い誓い 24 血の絆熱く哀しく 25 無想転生 伝説編/ケンシロウの章 第13話 北斗を呼ぶ光 -南斗最後の将編- 26 拳王天をつかむ 伝説編/ケンシロウの章 第13話 北斗を呼ぶ光 -南斗最後の将編- 27 戦いは天を超えて 伝説編/ケンシロウの章 最終話 さらば強敵よ! -ラオウ編- 28 さらば強敵よ 伝説編/ケンシロウの章 最終話 さらば強敵よ! -ラオウ編- 29 拳王天に帰る 30 幻の扉 幻闘編 ケンシロウの章 第1話 復讐を終えて 31 伝承者として 32 受け継がれる希望 33 天駆ける絆 34 その宿命のままに 35 無償の愛 36 誰よりも愛深き男 37 夢幻泡影 38 世を照らす女神として 39 伝説編スタッフロール 伝説編/ケンシロウの章 最終話 さらば強敵よ! -ラオウ編- 40 幻闘編スタッフロール 41 GAME PREVIEWS 目次へ戻る _コメント ↓ 本編と幻闘編クリアしたらサウンド鑑賞でました。無いものだと思ってクソ扱いして申し訳なかった -- (名無しさん) 2010-04-02 01 53 07 ギャラリーの「奥義」の有情拳の上の2つって何ですか? -- 名無しさん (2010-04-21 23 31 36) 闘頸呼法、北斗有情断迅拳です。どちらもトキの技。 -- 名無しさん (2010-04-23 03 29 40) とりあえず、97%の段階で出てるものだけ更新 -- (名無しさん) 2010-04-23 02 35 22 人物にオウガイが入って無い?なぜ? -- (名無しさん) 2010-05-19 15 50 33 抜けてるだけかと。 -- (名無しさん) 2010-05-19 20 05 54 100%になったので更新 -- (名無しさん) 2010-07-06 15 52 17 奥義のところゲーム通りの順番にしたほうがよくないか? -- (名無しさん) 2010-08-11 06 53 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各種座標について。 ステージ幅 ステージ幅は横1280、縦1048と思われる。 ただし、横幅に関してはキャラの存在判定がステージ外にはみ出すことができないため、 画面端到達時のキャラ自体の座標はそれより内側になる。 Y座標に関しては地上が984、天井が-64である。こちらはキャラの存在判定に関わらない。 初期位置 1P:480、984 2P:800、984 速度 キャラの移動は、決められた速度を毎F加算することによって行われる。 X速度、Y速度が存在しこれらの数値を毎FX座標、Y座標に加算する。 そして、Y速度に関しては重力加速度という概念が存在し、決められた速度分だけ毎F速度に加算される。 例えば 空中状態、Y速度-20、重力4の場合 1F後には、Y速度-16 2F後には、Y速度 -8 というように速度が変化していく。 X速度の変化は技によってまちまちである。 また、内部的には速度は複数存在し、それらの数値を足し合わせた最終的な数値に基づいて座標移動が行われる。 重力 上記の重力はこのゲームでは通常時1.1である。 空中ダッシュ時はこの重力が0になることによって真横に移動したり、 コンボ時に重力が1.1よりも大きくなることによって永久コンボを防止するシステムになっている。
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各種攻撃技に設定されているステータス。 各種ゲージや気絶値、のけぞり時間やヒットストップ時間ごとにレベルが設定されており、レベルによって数値が決定される。 基本的には技ごとに各種ステータスのレベルは同じであるが、例外も存在する。 技の強さ(優先順位)を左右するものではない。 攻撃レベルが関係する各種パラメータの設定値、各キャラの攻撃レベルは以下の通り ヒットストップ 攻撃レベル1: 9F カウンター時 9F 攻撃レベル2:11F カウンター時12F 攻撃レベル3:12F カウンター時14F 攻撃レベル4:13F カウンター時17F 攻撃レベル5:13F カウンター時19F (壁バウンド時+2F、グレイブ時+1F) 硬直 攻撃レベル1:立ちヒット時10F 屈みヒット時10F ガード時 8F 攻撃レベル2:立ちヒット時12F 屈みヒット時12F ガード時10F 攻撃レベル3:立ちヒット時14F 屈みヒット時15F ガード時12F 攻撃レベル4:立ちヒット時17F 屈みヒット時18F ガード時15F 攻撃レベル5:立ちヒット時20F 屈みヒット時21F ガード時18F ノックバック基礎値 攻撃レベル1:通常時10.72 ダウン追い打ち時 8.0 攻撃レベル2:通常時11.44 ダウン追い打ち時16.0 攻撃レベル3:通常時14.68 ダウン追い打ち時24.0 攻撃レベル4:通常時17.92 ダウン追い打ち時32.0 攻撃レベル5:通常時21.52 ダウン追い打ち時48.0 受け身不可能時間 攻撃レベル1:通常時10 グレイブ時17 攻撃レベル2:通常時12 グレイブ時19 攻撃レベル3:通常時24 グレイブ時32 攻撃レベル4:通常時26 グレイブ時35 攻撃レベル5:通常時30 グレイブ時40 気絶値 攻撃レベル1:4 攻撃レベル2:5 攻撃レベル3:6 攻撃レベル4:7 攻撃レベル5:8 ブースト量 (ラウンジ時間77時は1.1倍する) 攻撃レベル1:2 壁バウンド時:37 攻撃レベル2:4 壁バウンド時:37 攻撃レベル3:6 壁バウンド時:37 攻撃レベル4:8 壁バウンド時:37 攻撃レベル5:10 壁バウンド時:44 オーラ量 (ラウンジ時間77時は1.1倍する) 攻撃レベル1:6 攻撃レベル2:8 攻撃レベル3:12 攻撃レベル4:14 攻撃レベル5:16 ケンシロウ 近A:1 遠A:1 2A:1 JA:2 近B:2 遠B:2 2B:3 JB:3 近C:3,4 遠C:4 2C:4 JC:4 近D:4 遠D:5 2D:5 JD:3 6A:4 6B:4 ヘヴィ:4 グレ:5 バニ:4 投げ:3,3 掴み: 5,4,5 龍撃虎:4 闘気:1 醒鋭孔:4 飛衛拳:4 弱有情:4 強有情:4,4,4 空中弱有情:4,4 空中強有情:4,4,4 蛇雷咬:5 七死:4、4 ザンカイ:5 カッサツ:3 一撃:3 ラオウ 近A:1 遠A:1 2A:1 JA:2 近B:2 遠B:3 2B:2 JB:3 近C:5 遠C:4 2C:4 JC:5 近D:4、4 遠D:5 2D:5 JD:3 6A:5 6B:5 ヘヴィ:4 グレ:5 バニ:5 投げ:5,5 掴み: 5,5 チョップ:4 空中GSH:2 地上GSH:5 地サイ:3 空サイ:4,5 オラオラ:4,5 インサツ:5 シンケツ:5、5 ホンレツ:5 一撃:5 トキ 近A:2 遠A:2 2A:2 JA:2 近B:2 遠B:2 2B:2 JB:2 近C:4 遠C:4 2C:3 JC:4 近D:4 遠D:4 2D:5 JD:4 6A:4 6B:4 6D:4 ヘヴィ:4 グレ:5 バニ:4 投げ:5 トウケイ:2 テンショー:4 空当て身:3,4 上当身:4 下当身:2 ダンジン:5 サイハ:5 セッカツ:5 一撃:5 ジャギ 近A:1 遠A:1 2A:1 JA:2 近B:2 遠B:2 2B:2 JB:3 近C:4 遠C:4 2C:4 JC:4 近D:5 遠D:5 2D:4 JD:4 6A:4 6B:4 ヘヴィ:4 グレ:5 バニ:5 投げ:5 掴み:5,5 弟:5 針:1 ショットガン:3 千手:3 ジャロウ:5 ドラム缶:3 ガソ:3 マッチ:1 起き上がりショット:4 悪魔:? 俺の名:5,5,5 超ガソ:5 ラカン:2,5 ラカン針:5 一撃:5,5 シン 近A:1 遠A:2 2A:2 JA:2 近B:2 遠B:3 2B:3 JB:3 近C:5 遠C:3,4 2C:4 JC:5 近D:3,4 遠D:5 2D:5 JD:5 6A:4 6B:5 ヘヴィ:4 グレ:5 バニ:5 投げ:4 掴み:5,3,4 スラ:5 ゴクト:4 空中ゴクト:2,4 羽:1 ハクハ;5 千手:4、4 コマ投げ:5 ライシン:4,5 千首:4,5 一撃:1,5、5(演出最後) レイ 近A:1 遠A:2 2A:2 JA:2 近B:2 遠B:3 2B:3 JB:3 近C:4 遠C:4 2C:4 JC:4 近D:5 遠D:5 2D:5 JD:5 6A:4 J2B:4 ヘヴィ:4 グレ:4 バニ:4 投げ:4 掴み:5,4 バリア:4 弱昇竜:3,4 強昇竜:3,4 流星:4 ブーン:5 ヒエン:1 空投げ:4 コハ:4 コハ追加:5 超ブーン:5,4,4 キリサケ:3 ダンコ:5 一撃:5、5 ユダ 近A:1 遠A:1 2A:1 JA:2 近B:2 遠B:3 2B:3 JB:3 近C:4 遠C:4 2C:4 JC:4 近D:5 遠D:5 2D:5 JD:5 6A:4 ヘヴィ:4 グレ:5 バニ:5 投げ:2,5 掴み:5,5 ダガ突:4 ダガ設置:4 スタンプ:3 地雷:5 イチコロ:3 レッパ:3 死ね虫:4,4 ダイナマイト:4 水:5 漂流物:? ダム本体:4 ヨウソウ:5 一撃:5,5 サウザー 近A:1 遠A:2 2A:2 JA:2 近B:2 遠B:2 2B:2 JB:2 近C:3 遠C:3 2C:3 JC:4 近D:4 遠D:4 2D:4 JD:4 6A:4 6B:4 ヘヴィ:4 グレ:5 バニ:4 投げ:5 掴み:5,5 ショウハ:3 飛び道具:2 否退:3 否媚:4 否媚(下):3 否省:3 バクセイ:3 飛び道具:3 槍:3 ホウショウ:5 ピラ:4、2,(2)、3 一撃:5,5,5 ハート様 5A:2,2 2A:3 JA:2 5B:2 2B:5 JB:2 5C:4 2C:4 JC:4 5D:4 2D:4 JD:4 6A:4 ヘヴィ:4 バニ:4 投げ:2 掴み:3,5 空投げ:4 当身;2 ダンク:5,1,3 アース:5 ガーキャン当身:1 地震:5,1 人体:1 タイフーン:4 肉:5 ビッグハッグ:1,5 肉ダンク:5 A:1,5,5 拳法:5 一撃:1,5 マミヤ 近A:1 遠A:1 2A:1 JA:2 近B:2 遠B:1 2B:2 JB:1 近C:3、1 遠C:3、1 2C:3、1 JC:3、1 近D:4,4 遠D:4,4 2D:4,4 JD:4,4 6A:3,4 ヘヴィ:4 グレ:5 バニ:4 投げ:2、3 掴み:4,1 ボウガン:5 空中ボウガン:3 メット:2 スパイク:4 ヨーヨー:1 バクスラ:4 バインド:3,5 JA:2 JB:1 JC:3,1 JD:1 JS:4 ボウガン:1? バイク:1 爆発:3 一撃瓶:5 ボウガン:3 薬:3